https://www.dailyshincho.jp/article/2019/11151100/?all=1

僕的には好きなようにすればいいと思ってる。
何か違うからって怒るような心の狭い神様ってどうなの?って。

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増え続けるゲームを賢く収納してよりよいゲームライフを送るため、ある種の極まった人のお宅の様子や整頓術を披露していただく短期連載、その第2回をお届けします。今回ご紹介するのは、日々とにかく増え続ける荷物をいかに捨てずに保管するかを考えた末に、33歳で収納に特化したマイホームを建てたという、“強者コレクター” Kaguraさんです。

情報源: ゲーム収納のために家を建てた男──超大量のゲームやマンガを絶対に捨てないという信念を貫いた、とあるゲーマーの努力と幸運

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Amazon Dash Buttonについて、人と話す機会が何度かあったので、 いかにAmazon Dash Buttonがヤバイかを毎度説明するのだが、

情報源: Amazon Dash Buttonは何がヤバイのか – Medium

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1996年に発売され、世界累計1300万本以上を記録したマリオシリーズ初の3Dアクションゲームが「スーパーマリオ64」です。NINTENDO64の独特なデザインのコントローラーと共に記憶焼き付いて

情報源: マリオの生みの親・宮本茂氏が「スーパーマリオ64」について語る – GIGAZINE

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誰もが一度はプレイしたことがあるであろう「テトリス」。この伝説的ゲームはどのようにして生まれ、なぜ世界中の人々を魅了するまで広まったのか? その裏には、テトリスを生んだ科学者の情熱と、彼のゲームを愛した人々の存在があった。

情報源: 「テトリスをつくった男」の知られざる物語|WIRED.jpeverything is gone

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ちょっと簡単に解説してみます 何気にIT業界も完全に無関係ではないので blog.livedoor.jp そしてこのブコメ b.hatena.ne.jp おっさん悲しいです! だってWikipediaにちゃんと経緯が書いてるのにみんな適当なことばかり言って・・・ 理美容師 – Wikipedia (規制緩和の部分) 要…

情報源: 【解説】参入障壁と安月給の話 美容師業界の例 – IT業界で気づいたことをこっそり書くブログ

GIGAZINE
ものすごいわかりやすい。

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営業のスタイルは会社によって異なれど、より多くの売上を上げ、個々の売上目標の達成を目指すというのが一般的な営業の姿です。営業はスケジュールや業務がお客様や取引先が最優先となることも多く、小さい子ども…

情報源: 大事な商談の日なのに、保育園に預けられない──両親の代わりに営業チームで子守をした話 | サイボウズ式

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ある刺激に対して通常の感覚だけでなく異なる種類の感覚をも生じさせるという、一部の人にみられる特殊な知覚現象を「共感覚」と呼びます。この共感覚を持つ人は、知覚情報と共に音が目で見えたり、味を色とし

情報源: 「時間を見ることができる」という驚くべき共感覚を持つ人 – GIGAZINE

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5月16日についに発表された「モバレコモバイル」。どんな混雑した状況でもバッチリ繋がる通信回線を独占する「超高速独占プラン」とはどういうSIMなのでしょうか? 今までにはない斬新な発想の新MVNOをご紹介します。

情報源: どんな混雑の中でも繋がるSIM! 独占回線で月額29万8,000円の「超高速独占プラン」新MVNO「モバレコモバイル」が熱い!ってか謎! – モバレコ

発想が面白い。

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情報源: 「持ち家派」vs「賃貸派」:どちらが賢いのか? | ライフハッカー[日本版]GIGAZINE

僕も絶対解はないと思ってるけど、日常においてのメリットを考えると圧倒的に持ち家だと思う。好きなようにできるのと、ローンが概ね自分のためになってるから。(家賃は誰かの不労所得、ローンは金融機関の収入という意味で)

ただ、非日常を考えると賃貸の方がメリットは大きい気がする。災害時に簡単に住処を替えられたり。

やっぱりCase by Caseだし、人の価値観による、ものだと思う。

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「過去にタイムワープして自分のおじいさんを殺してしまえば自分は生まれないので、過去に行っておじいさんを殺すこともできなくなるのではないか?」という有名なパラドックスとして「Grandfather

情報源: タイムワープして祖父を殺すと自分が生まれなくなるので殺せないのではないか?というパラドックスを解消できるのか – GIGAZINE

興味深い。

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(プリキュアにあんまり関係ない記事です。興味ない方はスルーして下さい。) 先日(4/13)、当ブログを紹介していただいた朝日新聞withnews様の記事が、(数時間ですが)ヤフーのトップに掲載されました。 娘がプリキュアに追いついた日… 父のブログに涙する人が続出 当たり前の日常の中にある愛情、著者に聞く (withn…

情報源: 「ヤフコメ」と「はてブコメント」の違い。テキストマイニングより見えてきたもの – プリキュアの数字ブログGIGAZINE

これは面白い。

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50円で東大生が売ってたので買ってきました。 www.ryosuke-takano.net これは!! 東大生だから東京在住だよね?こんな遠い地方まで(中国地方)本当に交通費自己負担で学生さんが来てくれるんだろうか?(いやいや東大生だからもしかしてお金持ちのご子息かもしれない)ダメ元でとりあえずチャレンジ!ツイッターで…

情報源: 現役東大生が50円で売っていたので8歳児と数学を語ってもらった話 – うちの子流~発達障害と生きるGIGAZINE

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硬貨が汚いという人がいる。硬貨は病原菌だらけだという人がいる。 結論から言うと硬貨はかなり病原菌が少ない。一方で紙幣が汚い。理由は金属には微量作用効果(Oligodynamic effect)が存在し、微量作用効果が強い銅である10円玉がいちばん菌が少ない。ビジュアル悪い10円玉がいちばんキレイ。以下、論文やリリースなどを調査して面白かった。 オーストラリア農林水産省が発行した文書によると、バララット大学が調査した結果では、バクテリア類は、考えなくていいくらい少ない(Levels of bacteria found on money too low for concern)と書いている。また、オーストラリアにも硬貨は汚いという”迷信”があるようだ。 http://www.foodscience.csiro.au/fshbull/fshbull42.pdf 紙幣より硬貨が汚いと思っている人が多い。しかし、どの調査を見ても、一般的に、硬貨やコインより、紙幣のほうが圧倒的に汚い。たしかに、金属のほうが病原菌などは生息しにくい。もちろん、紙のほうが有機物は付着しやすい。シンガポールなどのプラスティック紙幣なら洗えるが日本の紙幣は洗えないのでなおさらだ。どうして、硬化のほうが汚いというイメージがついたのだろうか、興味深い。 そう思って調べたら、やはり硬貨は菌が少なく、特に銅で出来ている10円玉は無菌だという一般社団法人日本銅センターの記事をみつけた。 http://copperbook.jp/data_basic/data/mukin.html 裏を取ろうと調べたら、たしかに多くの金属に微量作用効果( Oligodynamic effect )があり、少なくとも水銀、銀、銅、鉄、鉛、亜鉛、ビスマス、黄銅、金、アルミニウムは細菌類に対する抗菌作用があるようだ。つまり、10円玉は抗菌作用がある。 https://en.wikipedia.org/wiki/Oligodynamic_effect 同様に金属のOligodynamic effectについて調べたら、学術論文が結構多い。ペンシルバニア大学の調査で48時間でパラチフス菌、赤痢菌属、大腸菌(MDR)、大腸菌、コレラ菌に大きな効果があったと書いてある。要するに硬貨には菌がつきにくいどころか、解毒作用がある。

情報源: 硬貨が汚いという迷信について調べた結果。。。 | ふくゆきブログGIGAZINE

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アメリカのVICEというwebページに掲載された、植物学者のダニエル・チャモヴィッツ氏へのインタビュー記事を私訳。 チャモヴィッツ氏の著書は翻訳もされており、植物が痛みを感じるかということや植物への倫理的配慮などの論点は160ー164ページにて触れられている。 植物はそこまで知っている —感覚に満ちた世界に生きる植…

情報源: 「植物は痛みを感じるか? 生物学者に訊いてみた。」 – 道徳的動物日記GIGAZINE

実に興味深い。

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映画「バック・トゥ・ザ・フューチャー」が公開されたのが1985年。それから30年が経ち、続編の「バック・トゥ・ザ・フューチャー Part2」の舞台となった2015年がやってきました。映画の中で描

情報源: 「バック・トゥ・ザ・フューチャー」30周年で脚本のボブ・ゲイルが赤裸々に語る – GIGAZINE

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Googleのエンジニアリング・マネージャーであるレイチェル・ポートヴィンさんが、「The Motivation for a Monolithic Codebase」と題した講演の中で、Goog

情報源: Googleは10億個のファイル・20億行のコード・合計86TBでできている – GIGAZINE

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任天堂の代表取締役社長、岩田聡(いわたさとる)氏が死去。多くのゲームファンやテクノロジー業界人から哀悼のメッセージが寄せられています。ニンテンドーDSやWiiは、彼なくしては発売されなかったかもしれません。今回は任天堂のゲームの歴史を、岩田元社長の歩みとともにビジュアライズしてご紹介します。

情報源: 【スーファミ・64・ゲームボーイ】 岩田聡氏と名作ゲームの歴史を図解 | bizpow(ビズポ)

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2015年はファミコンの名作「スーパーマリオブラザーズ」の発売30周年にあたる年で、今までのシリーズとは違いプレイヤーが自らコースをデザインできる「スーパーマリオメーカー」が発売されたり、30周年

情報源: 「クリボーはキノコの裏切り者」などマリオの「1-1」がどのようにして作られたかを産みの親が語る – GIGAZINE

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オススメギア特集で、人が平時の2倍来てビビっている研究所所長です。皆さんよく使われているであろうギア「攻撃力アップ」と「防御力アップ」について、どこまで把握されていますか?実は武器によって、攻撃はいくつ防御はいくつ積めばいいか変わります。自分の愛用の武器

情報源: スプラトゥーン武器研究所 : 愛用武器に攻撃力、防御力アップどれだけ積めばいいか知ってる?GIGAZINE

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仮想化の時代は終わろうとしているのだろうか?最近起きた出来事やトレンドを見る限りでは、答えはイエスだ。IT業界が次の時代に移ろうとしていることを示す5つの兆候とは。

情報源: 仮想化時代の終わりを告げる5つの兆候 – ZDNet Japan

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ゲームセンターCXと岩田聡社長。ニッカンアミューズメントのアニメ・ゲームコラム、ゲームセンターCXスタッフここだけ話です。

情報源: ゲームセンターCXと岩田聡社長 – ゲームセンターCXスタッフここだけ話 : ニッカンアミューズメント情報屋さん。

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次の万が一の時のために東日本大震災の避難所運営の改善点とご支援をいただいた際に気になった点を記させていただきます。

情報源: 東日本大震災、体育館避難所で起きたこと | 佐藤一男

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