オンラインゲーム: 2006年8月アーカイブ

元職員による不正アクセス問題におけるゲームバランス調整策について

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/adjustment/

例の事件に関連するインフレ対策と事件についてのQ&A。
具体的な対策として、
・高レベルモンスターのアイテムドロップ率変動
 収集品を減らし、需要の多いS付きアイテムなどのドロップ率上昇
・低レベルモンスターのアイテムドロップ率変動
 収集品を増やしNPCへの販売を使ったZeny回収を促進
・消費アイテムの価格見直しや非売品の定期的な販売
・期間限定効果のアイテムの販売
など。
実施開始は8月中を予定だそうです。
が、目標がわからないですよね。どうなれば理想なのかとかはないのでしょうか。

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韓国Gravity、「Gravity Festival 2006」をソウルにて開催 「ラグナロクオンラインII」を本格始動、日本はガンホーが獲得

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060812/grav_01.htmSphere#4

RO2の日本における独占配信の契約がほぼ決まったそうです。
ちょっと見てみたところ、ラグナロクの3D、というよりはかなり別物のようで、W/A/S/Dなどを操作に使い、マウスで視点の変更などを行ったり。ROの良いところはチャットシステム。戦闘中でもチャットがしやすいように設計されてるのがよかったのに。
僕は当面見送りのつもりで。

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オンラインゲーム依存症防止システムがまもなく開始

http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2006&d=0727&f=it_0727_001.shtmlnewsing

中国のオンラインゲームに、オンライン状態が3時間を超えるとゲーム内のポイント半減、5時間を超えるとポイントをゼロにするというシステムがインストールされるそうです。
そんなに深刻なんですね…。

勝手な推測ですが、もっと前にテレビゲームが普及していたら、オンラインゲームが登場した時にこんなことにならなかったんじゃないかなぁ、と。

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