オンラインゲームの最近のブログ記事

元職員による不正アクセス問題におけるゲームバランス調整策について

http://www.ragnarokonline.jp/news/information/adjustment/

例の事件に関連するインフレ対策と事件についてのQ&A。
具体的な対策として、
・高レベルモンスターのアイテムドロップ率変動
 収集品を減らし、需要の多いS付きアイテムなどのドロップ率上昇
・低レベルモンスターのアイテムドロップ率変動
 収集品を増やしNPCへの販売を使ったZeny回収を促進
・消費アイテムの価格見直しや非売品の定期的な販売
・期間限定効果のアイテムの販売
など。
実施開始は8月中を予定だそうです。
が、目標がわからないですよね。どうなれば理想なのかとかはないのでしょうか。

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韓国Gravity、「Gravity Festival 2006」をソウルにて開催 「ラグナロクオンラインII」を本格始動、日本はガンホーが獲得

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060812/grav_01.htmSphere#4

RO2の日本における独占配信の契約がほぼ決まったそうです。
ちょっと見てみたところ、ラグナロクの3D、というよりはかなり別物のようで、W/A/S/Dなどを操作に使い、マウスで視点の変更などを行ったり。ROの良いところはチャットシステム。戦闘中でもチャットがしやすいように設計されてるのがよかったのに。
僕は当面見送りのつもりで。

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オンラインゲーム依存症防止システムがまもなく開始

http://news.searchina.ne.jp/disp.cgi?y=2006&d=0727&f=it_0727_001.shtmlnewsing

中国のオンラインゲームに、オンライン状態が3時間を超えるとゲーム内のポイント半減、5時間を超えるとポイントをゼロにするというシステムがインストールされるそうです。
そんなに深刻なんですね…。

勝手な推測ですが、もっと前にテレビゲームが普及していたら、オンラインゲームが登場した時にこんなことにならなかったんじゃないかなぁ、と。

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ガンホー、元社員による不正アクセス問題の対応策を発表 流出したゲーム内通貨の調整案も検討

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060731/gungho.htm

社員によるRMT問題に関しての対応を発表しました。社内、ゲーム内で色々改善するとありますね。ユーザーとしては、問題が起きないと徹底できないのか。何年間こんな腐った状態で運営していたのか分かっているのか、と憤慨しております。

さらに不正なプログラムを検知できるように、クライアントをアップデートするみたいです。<告知

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オンラインゲーム会社に聞く、各社それぞれの運営方針とその思想

http://www.4gamer.net/news.php?url=/news/history/2006.07/20060726140900detail.htmlIntermezzo

先日のガンホー社員逮捕のニュースを受けて。

なお,インタビューを問い合わせた10社の中で,半数にあたる5社は「ノーコメントとさせてください」「メールのお返事は構いませんが,記事はちょっと勘弁してください」という返事だったので,ここには掲載していない。
もちろん答えられないような質問もあるのかもしれませんが、半分は多い気が。上場企業ではスクエニ一社だけが答えてくれたそうです。さすが。

内容は長いため記事を見てもらうことにして。
各社の色が出ていて非常に興味深いです。

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「ラグナロクオンライン」でガンホー元職員による不正アクセス発覚

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/20/news047.html

ついに、というかようやくというか、ガンホー社員がラグナロクの通貨を作り出し、RMTで売却益を得たということで逮捕。容疑としては、自社サーバーに侵入した不正アクセス禁止法違反。
僕の周りではこの話題でもちきりです。で、僕の感想としては、この人一人!?これで調査は終わり!?と。

※追記)インプレスの記事が非常に分かりやすくまとめ、要点を挙げられてました

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ゲームソフト各社、「ネット対応」開発加速

http://www.nikkei.co.jp/news/sangyo/20060717AT1D1406514072006.htmlSphere#4

WiiもPS3も標準でネット対応ということが分かったためだと思いますが。今爆発的に売れてるDSもWiFiとか搭載してるので、これまでコアなユーザー向けだったネットも敷居が低くなったと見てるのでしょう。
"あの"任天堂がネットに対応したというのが大きいような気がします。

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ネットゲームを本格調査 仮想通貨の不正で経産省

http://flash24.kyodo.co.jp/?MID=JOM&PG=STORY&NGID=main&NWID=2006071701002591

ようやく、といった感じ。

不正プログラムでデータを改ざんし、ゲームの中で使う仮想通貨や武器を大量に取得、ネット競売で現金に換える組織的な不正が急増。利用者がゲームに接続できなくなったり、詐欺まがいの行為も目立ってきたため、同省は業界に被害対策や自主規制作りを急ぐよう促している。
RMTやBOTなどは割と多そうですが、僕にはあの運営会社の事を指してるような気がしてなりません。

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「ラグナロクオンライン」ネカフェ限定で宝箱チケットがもらえるキャンペーン

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/11/news089.html

ネットカフェ限定キャンペーン。対象店舗でROを1時間以上プレイすると、ゲーム内アイテムがあたるチケットがもらえます。その場で当たりが分かるタイプと抽選タイプの二種類。

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「FlyffOnline」で恒例の七夕イベント開催

http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0607/04/news049.html

フリフで七夕イベント。クエストをこなすと、ファッションアイテム「浴衣」が手にはいるそうです。

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